Warum wurde die alte Version von Legend geschlossen? Entdecken Sie die Gründe für die Schließung klassischer Spiele
Viele klassische Online-Spiele haben sich in den letzten Jahren nach und nach von der Bühne der Geschichte zurückgezogen. Unter ihnen ist „Legend“ ein Meilenstein in der Geschichte chinesischer Online-Spiele. Die Schließung der alten Version hat eine breite Diskussion ausgelöst. In diesem Artikel werden strukturierte Daten und Analysen verwendet, um die Gründe für die Schließung der alten Version von „Legend“ aufzudecken.
1. Beliebte Spielethemen im Internet in den letzten 10 Tagen

| Rangliste | Themeninhalt | Anzahl der Gespräche (10.000) | Hauptplattform |
|---|---|---|---|
| 1 | Klassische Spiele werden eingestellt | 45.2 | Weibo, Tieba |
| 2 | Der Legend Classic Server ist online | 32.7 | Tigerzähne, Kampffische |
| 3 | Urheberrechtsstreitigkeiten bei Online-Spielen | 28.5 | Zhihu, NGA |
| 4 | Alte Spieltechnologie veraltet | 19.3 | Station B, Douyin |
2. Die Hauptgründe für die Schließung der alten Version von „Legend“
1.Alternde technische Architektur: Die alte Version von „Legend“ wurde auf Basis der technischen Rahmenbedingungen von vor 20 Jahren entwickelt. Es kann nicht an moderne Betriebssysteme und Hardwareumgebungen angepasst werden und die Wartungskosten sind extrem hoch.
2.Urheberrechtsstreit: Der langjährige Urheberrechtsstreit zwischen koreanischen Entwicklern und inländischen Betreibern hat zu Zweifeln an der Rechtmäßigkeit des ursprünglichen Spielbetriebs geführt.
| Streitzeit | Umstrittener Inhalt | Grad des Einflusses |
|---|---|---|
| 2003 | Quellcode durchgesickert | ★★★★ |
| 2007 | Streit um Aktienverhältnis | ★★★ |
| 2017 | IP-Autorisierung beendet | ★★★★★ |
3.Schwerer Spielerverlust: Mit dem Aufkommen mobiler Spiele ist die Zahl der aktiven Nutzer der alten Version von „Legend“ von einer Million in der Spitze auf weniger als 10.000 gesunken.
| Jahr | Anzahl der Personen, die gleichzeitig online sind | jährliche Abwanderungsrate |
|---|---|---|
| 2005 | 1,2 Millionen | 8 % |
| 2010 | 450.000 | 22 % |
| 2015 | 80.000 | 42 % |
| 2020 | 8.000 | 68 % |
4.Das Geschäftsmodell hinkt hinterher: Das Kartenlademodell ist schwer aufrechtzuerhalten, und die Umstellung auf ein kostenloses Modell zerstört das Gleichgewicht des Spiels.
3. Analyse des Feedbacks der Spieler zum Shutdown
Durch die Beobachtung der öffentlichen Meinung in großen Foren ist die Verteilung der Spielereinstellungen wie folgt:
| Einstellungstyp | Anteil | Typische Kommentare |
|---|---|---|
| Verstehen und unterstützen | 35 % | „Die Zeiten haben sich geändert, es ist Zeit loszulassen“ |
| Bedauern, Bedauern | 45 % | „Die Jugend ist vorbei“ |
| wütender Protest | 15 % | „Der Betreiber hat meine Erinnerungen ruiniert“ |
| Es spielt keine Rolle | 5 % | „Ich habe schon vor langer Zeit aufgehört zu spielen“ |
4. Aufklärung der Branche durch die Schließung klassischer Spiele
1.Strategie zur Erhaltung des geistigen Eigentums: Eine erfolgreiche Spiele-IP muss durch kontinuierliche Updates und abgeleitete Arbeiten lebensfähig bleiben.
2.Technologie-Iterationsplan: Erstellen Sie eine regelmäßige Roadmap für Technologie-Upgrades, um eine plötzliche Systemveralterung zu vermeiden.
3.Geschäftsmodellinnovation: Vom reinen Spielbetrieb bis zur IP-Entwicklung der gesamten Industriekette.
4.wirtschaftlicher Wert der Nostalgie: Der offizielle Nostalgie-Server wird zeitnah gestartet, was nicht nur den Bedürfnissen alter Spieler gerecht werden, sondern auch neue Einnahmen generieren kann.
Die Schließung der alten Version von „Legends“ markiert das Ende einer Ära, liefert aber auch wertvolle Lehren für die Spielebranche. Auf dem sich schnell verändernden digitalen Unterhaltungsmarkt sind die Frage, wie kommerzielle Interessen und Spieleremotionen in Einklang gebracht werden können und wie klassische IPs erneuert werden können, immer noch Themen, über die es nachzudenken lohnt.
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